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Sport bottle design

DESIGN DELLA BOTTIGLIA SPORTIVA

II° quadrimestre

2018/2019

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Tema: Bottiglia sportiva

Discipline progettuali Design

prof: Franco Salvadori

classe V° AD

a.s. 2018/2019 - II° quadrimestre

SINTESI DEL PROGETTO

Lo Sport Bottle Design aiuta gli studenti a concentrarsi sulle regole dei cilindri verticali, ad es. ellissi nel piano orizzontale.

Le bottiglie sportive possono includere thermos, sistemi portatili di purificazione dell'acqua e molti altri prodotti simili.

I marchi specifici di flaconi sportivi da considerare possono essere Nalgene, Porsche Design, Camelback, Klean, Platypus, Starbucks e Teavana, o un numero qualsiasi di altri.

 

Il tuo marchio sarà incluso nella tua presentazione.

OBIETTIVI apprendimento degli studenti

A. Per acquisire una forte comprensione delle forme fondamentali,

B. Per ottenere la comprensione della logica di fusione dell'ombra,

C. Per comprendere la logica della riflessione speculare,

D. Sviluppare abilità e tecniche di rendering dei marcatori per il disegno industriale,

E. Per migliorare e perfezionare la qualità della linea e il peso delle linee,

F. Incorporare informazioni grafiche come un dispositivo descrittivo in rappresentazione.

 

PARTE 1. COMPRENDERE IL TUO CLIENTE

Crea il marchio del tuo cliente e trova immagini che descrivono materiali, trame, esperienze che possono essere incorporate nei tuoi progetti.

PARTE 2. FORMAZIONE GENERALE E COMPOSIZIONE

Scegli una identità di marca specifica per la quale stai progettando, ad es. Porsche Design, Diesel, H & M, REI, Oakley, ecc.

Inizia con le principali geometrie (scatole / cubi, ellissi, cilindri, coni, sferiche, ecc.), Quindi modifica le forme con il controllo per creare complessità e interesse mentre obbedisci alle regole della prospettiva.

Unisci / aggiungi forme, sottragga geometrie, bordi arrotondati, bordi smusso / smusso, ecc.

Aggiungi le linee "separazione" e "separazione" per articolare le separazioni di superfici o materiali.

La scala è relativa. I tuoi oggetti dovrebbero avere un senso l'uno rispetto all'altro per il tuo prodotto.

PARTE 3. RENDERING & PRESENTAZIONE

Usa i tuoi pennarelli o tecniche che preferisci e aggiungi i dettagli finali e le trame secondo le necessità con le matite.

Includi annotazioni di materiali e altre funzionalità se necessario.

Dovresti avere una combinazione di viste "prospettiche" e viste 
ortogonali.

1 |Comprensione del marchio, umore, foglio di ispirazione.

2 |Foglio di schizzo di esplorazione dei moduli - Ricerca Formale.

Questo foglio dovrebbe essere il luogo in cui esplorare forme, proporzioni, dettagli, materiali e finiture e qualità o caratteristiche che desideri per i tuoi progetti.

3 |Disegni finali - Tavole Definitive.

Questo foglio NON deve contenere alcuna immagine di design di flaconi esistenti, ma consiste in immagini di stile di vita, ispirazione materiale, valori cromatici, ecc.

 

ESEMPI DI LAVORI STUDENTI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RIFERIMENTI E ISPIRAZIONE

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