Che cos’è il design?
Cos'è il Design, raccontato da Riccardo - giovane designer pieno di entusiasmo ed energia...
Il termine “Design” è stato preso in prestito dalla lingua anglosassone e letteralmente si traduce in “disegno, progetto”.
Col passare degli anni questo termine ha acquisito un significato proprio ed oggi la definizione di Design la possiamo rendere con “Progettazione di un oggetto che si propone di sintetizzare funzionalità ed estetica”.
Cecilia Cecchini
docente Design, Roma
Loredana Di Lucchio
docente Design, Roma
Bonifacio Pontonio
docente Design, Roma
Che cos’è il design?
Cos'è il Design, raccontato da Riccardo - giovane designer pieno di entusiasmo ed energia...
Il termine “Design” è stato preso in prestito dalla lingua anglosassone e letteralmente si traduce in “disegno, progetto”.
Col passare degli anni questo termine ha acquisito un significato proprio ed oggi la definizione di Design la possiamo rendere con “Progettazione di un oggetto che si propone di sintetizzare funzionalità ed estetica”.
Cecilia Cecchini
docente Design, Roma
Loredana Di Lucchio
docente Design, Roma
Bonifacio Pontonio
docente Design, Roma
Sport bottle design
DESIGN DELLA BOTTIGLIA SPORTIVA
II° quadrimestre
2018/2019
Tema: Bottiglia sportiva
Discipline progettuali Design
prof: Franco Salvadori
classe V° AD
a.s. 2018/2019 - II° quadrimestre
SINTESI DEL PROGETTO
Lo Sport Bottle Design aiuta gli studenti a concentrarsi sulle regole dei cilindri verticali, ad es. ellissi nel piano orizzontale.
Le bottiglie sportive possono includere thermos, sistemi portatili di purificazione dell'acqua e molti altri prodotti simili.
I marchi specifici di flaconi sportivi da considerare possono essere Nalgene, Porsche Design, Camelback, Klean, Platypus, Starbucks e Teavana, o un numero qualsiasi di altri.
Il tuo marchio sarà incluso nella tua presentazione.
OBIETTIVI apprendimento degli studenti
A. Per acquisire una forte comprensione delle forme fondamentali,
B. Per ottenere la comprensione della logica di fusione dell'ombra,
C. Per comprendere la logica della riflessione speculare,
D. Sviluppare abilità e tecniche di rendering dei marcatori per il disegno industriale,
E. Per migliorare e perfezionare la qualità della linea e il peso delle linee,
F. Incorporare informazioni grafiche come un dispositivo descrittivo in rappresentazione.
PARTE 1. COMPRENDERE IL TUO CLIENTE
Crea il marchio del tuo cliente e trova immagini che descrivono materiali, trame, esperienze che possono essere incorporate nei tuoi progetti.
PARTE 2. FORMAZIONE GENERALE E COMPOSIZIONE
Scegli una identità di marca specifica per la quale stai progettando, ad es. Porsche Design, Diesel, H & M, REI, Oakley, ecc.
Inizia con le principali geometrie (scatole / cubi, ellissi, cilindri, coni, sferiche, ecc.), Quindi modifica le forme con il controllo per creare complessità e interesse mentre obbedisci alle regole della prospettiva.
Unisci / aggiungi forme, sottragga geometrie, bordi arrotondati, bordi smusso / smusso, ecc.
Aggiungi le linee "separazione" e "separazione" per articolare le separazioni di superfici o materiali.
La scala è relativa. I tuoi oggetti dovrebbero avere un senso l'uno rispetto all'altro per il tuo prodotto.
PARTE 3. RENDERING & PRESENTAZIONE
Usa i tuoi pennarelli o tecniche che preferisci e aggiungi i dettagli finali e le trame secondo le necessità con le matite.
Includi annotazioni di materiali e altre funzionalità se necessario.
Dovresti avere una combinazione di viste "prospettiche" e viste
ortogonali.
1 |Comprensione del marchio, umore, foglio di ispirazione.
2 |Foglio di schizzo di esplorazione dei moduli - Ricerca Formale.
Questo foglio dovrebbe essere il luogo in cui esplorare forme, proporzioni, dettagli, materiali e finiture e qualità o caratteristiche che desideri per i tuoi progetti.
3 |Disegni finali - Tavole Definitive.
Questo foglio NON deve contenere alcuna immagine di design di flaconi esistenti, ma consiste in immagini di stile di vita, ispirazione materiale, valori cromatici, ecc.
ESEMPI DI LAVORI STUDENTI
RIFERIMENTI E ISPIRAZIONE