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Sport bottle design

DESIGN DELLA BOTTIGLIA SPORTIVA

II° quadrimestre

2018/2019

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cylinder-bottles logic.jpg

Tema: Bottiglia sportiva

Discipline progettuali Design

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prof: Franco Salvadori

classe V° AD

a.s. 2018/2019 - II° quadrimestre

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SINTESI DEL PROGETTO

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Lo Sport Bottle Design aiuta gli studenti a concentrarsi sulle regole dei cilindri verticali, ad es. ellissi nel piano orizzontale.

Le bottiglie sportive possono includere thermos, sistemi portatili di purificazione dell'acqua e molti altri prodotti simili.

I marchi specifici di flaconi sportivi da considerare possono essere Nalgene, Porsche Design, Camelback, Klean, Platypus, Starbucks e Teavana, o un numero qualsiasi di altri.

 

Il tuo marchio sarà incluso nella tua presentazione.

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OBIETTIVI apprendimento degli studenti

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A. Per acquisire una forte comprensione delle forme fondamentali,

B. Per ottenere la comprensione della logica di fusione dell'ombra,

C. Per comprendere la logica della riflessione speculare,

D. Sviluppare abilità e tecniche di rendering dei marcatori per il disegno industriale,

E. Per migliorare e perfezionare la qualità della linea e il peso delle linee,

F. Incorporare informazioni grafiche come un dispositivo descrittivo in rappresentazione.

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PARTE 1. COMPRENDERE IL TUO CLIENTE

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Crea il marchio del tuo cliente e trova immagini che descrivono materiali, trame, esperienze che possono essere incorporate nei tuoi progetti.

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PARTE 2. FORMAZIONE GENERALE E COMPOSIZIONE

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Scegli una identità di marca specifica per la quale stai progettando, ad es. Porsche Design, Diesel, H & M, REI, Oakley, ecc.

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Inizia con le principali geometrie (scatole / cubi, ellissi, cilindri, coni, sferiche, ecc.), Quindi modifica le forme con il controllo per creare complessità e interesse mentre obbedisci alle regole della prospettiva.

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Unisci / aggiungi forme, sottragga geometrie, bordi arrotondati, bordi smusso / smusso, ecc.

Aggiungi le linee "separazione" e "separazione" per articolare le separazioni di superfici o materiali.

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La scala è relativa. I tuoi oggetti dovrebbero avere un senso l'uno rispetto all'altro per il tuo prodotto.

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PARTE 3. RENDERING & PRESENTAZIONE

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Usa i tuoi pennarelli o tecniche che preferisci e aggiungi i dettagli finali e le trame secondo le necessità con le matite.

Includi annotazioni di materiali e altre funzionalità se necessario.

Dovresti avere una combinazione di viste "prospettiche" e viste 
ortogonali.

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1 |Comprensione del marchio, umore, foglio di ispirazione.

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2 |Foglio di schizzo di esplorazione dei moduli - Ricerca Formale.

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Questo foglio dovrebbe essere il luogo in cui esplorare forme, proporzioni, dettagli, materiali e finiture e qualità o caratteristiche che desideri per i tuoi progetti.

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3 |Disegni finali - Tavole Definitive.

Questo foglio NON deve contenere alcuna immagine di design di flaconi esistenti, ma consiste in immagini di stile di vita, ispirazione materiale, valori cromatici, ecc.

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ESEMPI DI LAVORI STUDENTI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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RIFERIMENTI E ISPIRAZIONE

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Liceo Artistico

Franco Russoli - Pisa

© 2017 by Discipline Progettuali Design del prodotto industriale Vitreo

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