Che cos’è il design?
Cos'è il Design, raccontato da Riccardo - giovane designer pieno di entusiasmo ed energia...
Il termine “Design” è stato preso in prestito dalla lingua anglosassone e letteralmente si traduce in “disegno, progetto”.
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Col passare degli anni questo termine ha acquisito un significato proprio ed oggi la definizione di Design la possiamo rendere con “Progettazione di un oggetto che si propone di sintetizzare funzionalità ed estetica”.
Cecilia Cecchini
docente Design, Roma
Loredana Di Lucchio
docente Design, Roma
Bonifacio Pontonio
docente Design, Roma
Che cos’è il design?
Cos'è il Design, raccontato da Riccardo - giovane designer pieno di entusiasmo ed energia...
Il termine “Design” è stato preso in prestito dalla lingua anglosassone e letteralmente si traduce in “disegno, progetto”.
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Col passare degli anni questo termine ha acquisito un significato proprio ed oggi la definizione di Design la possiamo rendere con “Progettazione di un oggetto che si propone di sintetizzare funzionalità ed estetica”.
Cecilia Cecchini
docente Design, Roma
Loredana Di Lucchio
docente Design, Roma
Bonifacio Pontonio
docente Design, Roma
Geometria complessa.
In questo modulo impareremo come acquisire una geometria più complessa. Per poter progettare e disegnare prodotti non lineari, devi prima sviluppare una migliore comprensione della geometria disegnando ciò che non vedi! Decostruisci la geometria disegnando prima le viste in pianta dell'oggetto. In questo modo si ottiene una buona percezione delle proporzioni e degli elementi di base che definiscono il prodotto. Una volta disposte le viste del piano, è possibile ricostruire l'oggetto praticamente in qualsiasi prospettiva.Per geometrie più complesse, come si vede in una scarpa o in un mouse, è più pratico iniziare con il piano di massa (impronta) in prospettiva e quindi aggiungere diverse viste in sezione per costruire il resto da lì.
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Complex geometry
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In this module we will learn how to get grip on more complex geometry. To be able to design and sketch non-linear products you first need to develop a better understanding of the geometry by drawing what you don't see!
De-construct the geometry by first drawing the plan views of the object. This way you get a good feel for the proportions and the basic elements that define the product. Once you have the plan views layed out you can rebuild the object in basically any perspective. For more complex geometry, like you see in a shoe or a mouse, it is more practical to start with the ground plane (footprint) in perspective and than add several section views to construct the rest from there.